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3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本升级公告 怀旧服s3什么时候开

作者:admin 更新时间:2025-04-10
摘要:亲爱的召唤师:我们计划在2025年3月27日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。【更新时间】我们将于2025年3月27日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时间可能随实际发布情况提前或,3月27日正式服S39赛季“妙手空空”版本升级公告 怀旧服s3什么时候开

 

亲爱的召唤师:

大家规划在2025年3月27日0:00-5:00对正式服及抢先服进行更新维护。

【更新时刻】

大家将于2025年3月27日0:00-5:00进行更新维护(实际更新时刻也许随实际公开情况提前或延后),更新维护期间匹配和无限乱斗玩法保持放开。完成更新后即可开始S39新赛季。

【更新方法】

正式服:不停机更新

2025年3月26日1:00-10:00,对正式服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭尝试;

2025年3月26日23:00后,禁止S38“穿透信仰”赛季排位赛和巅峰赛,匹配和无限乱斗正常放开;同时回忆礼册也将无法进入,请无论兄弟们提前刷新奖池并领取相关奖励,礼册入口关闭后将无法刷新奖池,仅会对未领取的不收费皮肤奖池奖励进行补发;

2025年3月26日23:30,S38“穿透信仰”赛季进行赛季相关榜单结算(国服绝顶、英雄榜等非赛季榜单不结算);

2025年3月27日0:00-5:00,赛季不停机更新,更新完成后即开始S39“妙手空空”新赛季;

抢先服:停机更新

2025年3月27日0:00-5:00,对抢先服进行停机更新(3月27日23:30关闭抢先服PVP);

【版本更新小TIPS】

新赛季资源预下载已开始,无论兄弟们可前往“配置-下载管理-更新下载管理”开始预下载,第一次开始可获取奖励。开始预下载后,体系将在WiFi环境下自动下载新赛季资源,无论兄弟们也可在【更新下载管理】中管理下载方法。预下载资源后,游戏占用储存空间会临时变大,新赛季更新后,存储占用会恢复正常;

【更新内容】

S39赛季-妙手空空

新赛季-S39妙手空空:S39新赛季现已开始,参和赛季排位可获取赛季唯一皮肤【钟馗-虚灵犬护】。和新英雄空空儿一起,以精湛的戏法,施展妙手神通,开始新赛季的旅程。

新英雄-空空儿 上线正式服

见证过他笑容消失术的「观众」,人生大戏无不轰然落幕。

突破空间的力量如此奇诡,

可看似一切唾手可得的背后,谁又了解代价几何呢?

新英雄【空空儿】上线正式服,且看这出——「拿手好戏」。

英雄名字:空空儿

游戏职业:辅助/战士

主推分路:游走

获取方法:空空儿不收费获取活动主题将于3月27日版本更新后陆续上线,参和活动主题即可不收费领取新英雄空空儿。3月29日起,玩家还可通过商城、碎片商店获取该英雄。详情可见后续活动主题公告。

王者峡谷

防御塔前期保护机制调整

前4分钟防御塔存在壹个隐性的固定免伤机制,这使得大家在前期推塔的风险较高,收益却相对较低。大家希望通过调整,让这个保护机制变得更加显性化,并丰盛大家对线期的战略选择。

机制改动(前4分钟生效)

关掉固定减伤:关掉前4分钟防御塔自身的固定减伤

新增动态护盾:前4分钟,防御塔血量每损失最大生活值的25%,会临时触发壹个已损生活值100%的护盾

护盾值在持续时刻内每秒都会衰减并自动消失

4分钟后,全部防御塔获取的护盾效果将被移除

峡谷质量优化

新增传送阵激活图标

现在传送阵激活后可以在小地图看到对应标识。

空间之灵图标简化

调整后图标更简洁,和传送阵共存时也能清晰区分。

蜥蜴调整:关掉霸体效果

现在蜥蜴可以被强制位移类控制技能拉下石墩,提高蜥蜴的互动性。

英雄调整

元歌-方法更新-“你们才是我制作最佳傀儡的英雄碎片”

元歌的机关傀儡制作技艺获取了质变!现在元歌可以在战斗中收集敌方英雄碎片,制作并操控最佳无瑕的英雄傀儡,傀儡不再只能模仿外表,而是能运用全英雄技能。除了这些之后,英雄碎片还将为元歌提供欠缺的恢复能力。

被动:新增效果:元歌攻击英雄将获取该英雄的英雄碎片,并回复生活70~140(+1.2%额外生活)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获取英雄碎片。

英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,英雄傀儡继承目标英雄的属性和装备,而且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。初始情形下英雄傀儡造成50%伤害并额外承受100%伤害,元歌每15点额外攻击提高1%英雄傀儡造成的伤害,每80点额外生活减少2%英雄傀儡承受伤害。

一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获取该英雄的英雄碎片。

一技能:新增效果:傀儡获取独特技能【秘术·变】,运用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。

一技能(傀儡):冷却时刻:20(-0.5/Lv)→20(-1.33/Lv)

一技能:冷却时刻:20(-0.5/Lv)→20(-1.33/Lv)

一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad) (全部傀儡移动带来的伤害)

傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)

二技能:伤害衰减:70%→50%

四技能:冷却时刻:28(-4/Lv)→25(-2.5/Lv)

苏烈

被动:技能名称:不屈铁壁 → 不屈再起

被动:冷却时刻:120 → 120~96

被动:移除效果:未进入冷却时苏烈增加物理和法术防御

被动:虚弱时刻:4.5 → 4

被动:虚弱情形:降低50物理防御和25法术防御 → 降低20%~10%物理防御和法术防御

被动:濒死回复:70%最大生活 → 3000~6000(+60%额外生活)

被动:烽火台回复:12%最大生活 → 600~1200(+12%额外生活)

被动:再起伤害:150~570(+1.0Ad) → 400~800(+1.25额外Ad)

被动:再起减速:50% → 30%~60%

被动:强化自身:增加50%攻速和30%移速 → 增加自身20%攻击频率、移速、物理攻击、物理防御和法术防御

被动:移除效果:队友获取持续衰减移速

一技能:冷却时刻:5(-0.2/Lv), 强化普攻用尽或结束后进入冷却 → 7.5(-0.3/Lv), 运用技能后进入冷却

一技能:持续时刻:每一击持续5秒 → 每一击持续2.5秒,打出后使下一击延长1.5秒

一技能:新增效果:强化普攻命中获取85(+17/Lv)(+1.8%额外生活)回复

二技能:新增效果:根据冲刺距离由近到远进入33%/66%/100%冷却

沈梦溪

被动:效果调整:普攻命中被点燃目标造成100~198(+0.16Ap)法术伤害 → 技能命中被点燃单位造成65~130(+0.13Ap)法术伤害(普攻引爆伤害减半)

被动:效果调整:死亡复活会获取炸弹3枚 → 3-6枚(随等级提高)

被动:暴露视野:3秒→ 2秒

一技能:效果调整:优化自燃情形下的炸弹飞行距离和爆炸范围

一技能:充能时长:5 → 4(-0.16/Lv)

一技能:冷却时刻:3 → 3.5(-0.14/Lv)

一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.45Ap)

一技能:效果调整:自燃情形下锁定命中的敌人造成325(+65/Lv)(+0.6Ap)法术伤害 ,弹落再造成等额伤害→ 在自燃情形时一技能每0.75秒给指定路线发射一枚炸弹造成125(+25/Lv)(+0.25Ap)法术伤害,炸弹命中目标后会给目标身后再弹射一枚炸弹,弹射伤害翻倍

一技能:新增效果:释放情形增加固定移速60(+12/Lv)

二技能:主动引爆:给前滚动并给滚动路线投掷一枚大炸弹,对命中的单位造成500(+100/Lv)(+1.0Ap) 范围伤害以及击飞效果,同时自身飞到空中,可在空中自在移动并投掷任意炸弹

二技能:效果调整:自燃情形没有主动引爆:自燃情形结束时以自身为圆心对周围单位造成500(+100/Lv)(+1.0Ap) 范围伤害以及击飞效果,自身飞到空中,可在空中自在移动并投掷任意炸弹,不再返还炸弹

二技能:持续时长:5 → 4.5

二技能:移速加成:50%(+10%/Lv) →25%(+5%/Lv)

二技能:冷却时刻:12(-0.5/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:效果调整:每50(-5/Lv)秒充能一枚,最多存储两枚 → 冷却时刻30(-2.5/Lv)

三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+0.6Ap) → 500(+250/Lv)(+0.7Ap)

三技能:分裂伤害:200(+100/Lv)(+0.3Ap) → 250(+125/Lv)(+0.35Ap)

三技能:移除灼烧伤害

三技能:新增三技能拖动期间打断保护

三技能:优化三技能分裂的猫咪炸弹掉落的速度

姬小满

2+2(遇强则离):略微减少衔接其他技能的速度

李白

二技能:新增效果:李白处于技能范围内时,会有10%~20%的概率(随技能等级成长)闪避剑阵内敌人的普攻,敌人处于剑阵外攻击李白时闪避概率翻倍

强化普攻:新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝身前突进一段距离

鲁班七号

被动:扫射非英雄单位伤害: 120~232(+0.5Ad) → 120~240(+0.5Ad)

一技能:冷却时刻: 7(-0.2/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

二技能:冷却时刻: 15(-1.2/Lv) → 12(-0.6/Lv)

二技能:命中伤害:400(+50/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)

戈娅

被动:强普伤害: 40~110(+1.0Ad) → 55~110(+1.0Ad)

二技能:冷却时刻: 10(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

二技能:基础伤害:120(+30/Lv)(+0.3Ad) → 135(+27/Lv)(+0.3Ad)

二技能:STG伤害:60(+15/Lv)(+0.15Ad) → 65(+13/Lv)(+0.15Ad)

后羿

一技能:持续时刻:5 → 4

一技能:冷却时刻:固定10 → 10(-0.4/Lv)

一技能:基础伤害:90(+28/Lv)(+0.75Ad)→ 110(+22/Lv)(+0.75Ad)

三技能:眩晕时刻:0.75~3.5 → 1~3

三技能:新增效果:释放后进步10%(+5%/Lv)移速,持续5秒

莱西奥

二技能: 冷却时刻: 12(-0.4/Lv) → 11(-0.4/Lv)

黄忠

二技能:新增效果:破甲和减速效果可叠加2层

二技能:手感优化:非炮塔情形下施法范围内有敌方目标时,施法速度提高

二技能:护盾:320(+64/Lv)(+4.5%额外生活)→360(+72/Lv)(+5.5%额外生活)

艾琳

被动: 每100法术攻击提高30移速 → 每100法术攻击提高30~45移速

一技能: 基础伤害: 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)→ 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.15Ap)

一技能: 触碰伤害: 135(+27/Lv)(+0.22Ad)(+0.32Ap)→ 140(+28/Lv)(+0.23Ad)(+0.38Ap)

敖隐

二技能:效果调整:技能对非英雄单位获取20%回复,普攻对非英雄单位获取50%回复 → 技能和普攻对非英雄单位获取50%回复

李元芳

被动:探听间隔:固定6秒 → 8~4秒 (随英雄等级成长)

一技能:提高攻击距离:固定75 → 50(+10/Lv)

英雄蓝量调整

大家收到了很多玩家有关不同英雄蓝耗差异大的反馈,本次更新大家会拉近全部英雄的蓝耗感受。目前大部分技能更新后会增加蓝耗,部分蓝耗成长高的技能更新后就会很费蓝,给玩家带来了负面尝试。本次更新大家将技能蓝耗统一调整为不随技能等级成长,同时配合英雄的基础蓝量调整,让大家在各个时期的蓝耗尝试都是相对平滑的。

通用基础属性调整

游戏主职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:640~1280(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.2~6.4(随英雄等级成长)

游戏次职业为法师的英雄

基础蓝量统一调整为:620~1240(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.1~6.2(随英雄等级成长)

游戏主职业为坦克/射手/辅助的英雄

基础蓝量统一调整为:600~1200(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:3.0~6.0(随英雄等级成长)

游戏主职业为战士的英雄

基础蓝量统一调整为:580~1160(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:2.9~5.8(随英雄等级成长)

游戏主职业为刺客的英雄

基础蓝量统一调整为:560~1120(随英雄等级成长)

每秒蓝量回复统一调整为:2.8~5.6(随英雄等级成长)

英雄技能蓝耗调整

通用技能蓝耗调整

全部英雄的技能蓝耗统一改为不随技能等级成长而增加,改为固定值

坦克

夏侯惇

一技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40

大招:蓝耗:80(+10/Lv)→60

刘邦

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 100

元流之子_坦克

二技能:蓝耗:30(+5/Lv) → 25

项羽

大招:蓝耗:100(+20/Lv) → 90

战士

赵云

大招:蓝耗:75(+5/Lv) → 65

钟无艳

一技能:蓝耗:40 → 30

二技能:蓝耗:55 → 40

大招:蓝耗:80 → 70

典韦

二技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:130(+15/Lv) → 90

达摩

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 45

刘备

二技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 55

杨戬

一技能:蓝耗:45(+10/Lv) → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

哪吒

二技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 90

雅典娜

一技能:蓝耗:45(+5/Lv) → 35

二技能:蓝耗:35 → 30

一技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

二技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

孙策

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

大司命

二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50

云缨

大招:蓝耗:100(+5/Lv) → 90

刺客

元歌

一技能:蓝耗:100 → 70

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

三技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

李白

一技能:蓝耗: 60(+10/Lv)→ 50

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 100

露娜

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:70(+10/Lv) → 50

韩信

二技能:蓝耗: 50(+5/Lv)→ 40

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120

兰陵王

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv)→80

娜可露露

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45

大招:蓝耗:120 → 80

孙悟空

一技能:蓝耗:70(+5/Lv)→65

二技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 45

百里玄策

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 30

一技能:蓝耗:40 → 30

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

二技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 50

法师

小乔

一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 35

大招:蓝耗:140(+15/Lv) → 120

妲己

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:80 → 70

嬴政

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 65

大招:蓝耗:120(+10/Lv)→100

高渐离

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 55

扁鹊

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:130(+10/Lv) → 120

周瑜

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 70

武则天

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

二技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 80

貂蝉

一技能:蓝耗:40(+5/Lv)→35

二技能:蓝耗:45(-5/Lv)→30

安琪拉

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

王昭君

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:120(+15/Lv)→100

张良

一技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60

二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 65

杨玉环

一技能:蓝耗:40 → 30

二技能:蓝耗:70(+5/Lv)→65

女娲

一技能:蓝耗:60(+5/Lv)→45

三技能:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

干将莫邪

大招:蓝耗:165(+15/Lv)→120

诸葛亮

一技能:蓝耗:60(+5/Lv)→55

上官婉儿

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 30

嫦娥

大招:每颗子弹蓝耗: 54→ 50

海月

一技能:蓝耗:40 → 30二技能:蓝耗:40 → 30

甄姬

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

墨子

二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 50

大招:蓝耗:150(+10/Lv) → 100

姜子牙

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 55

金蝉

二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55

米莱狄

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

弈星

二技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 55

射手

孙尚香

一技能:蓝耗:25(+5/Lv) → 20

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 80

鲁班七号

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

大招:蓝耗:100→80

后羿

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

李元芳

二技能:蓝耗:80(+5/Lv)→65

大招:蓝耗:130(+10/Lv)→110

虞姬

一技能:蓝耗:50(+5/Lv)→40

百里守约

大招:蓝耗:100(+10/Lv) → 90

伽罗

普攻-远:蓝耗:50(-2*英雄等级) → 35

二技能:蓝耗:75(+5/Lv)→50

大招:蓝耗:100(+15/Lv) → 80

阿古朵

二技能:蓝耗:50(+5/Lv)→45

莱西奥

一技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 45

黄忠

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

戈娅

大招:蓝耗:120(+15/Lv) → 90

大招:蓝耗:120(+10/Lv) → 100

辅助

庄周

一技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60

二技能:蓝耗:40(+5/Lv)→35

孙膑

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50

二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→55

牛魔

一技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 45

大招:蓝耗:150(+30/Lv)→110

钟馗

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

太乙真人

一技能:蓝耗:65(+10/Lv) → 60

东皇太一

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:75(+10/Lv) → 70

大乔

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

三技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

苏烈

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 40

二技能:蓝耗:80(+5/Lv)→70

桑启

一技能:蓝耗:60 → 50

蔡文姬

一技能:蓝耗:100(+20/Lv) → 80

二技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

刘禅

二技能:蓝耗:55(+5/Lv) → 40

鬼谷子

一技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 60

配套装备调整

由于技能蓝耗整体下调,配合调整了蓝量相关装备的价格。

蓝宝石

售价:230 → 190

法力值:300 → 250

炼金护符

售价:120 → 130

光辉之剑

售价:730 → 750

进化水晶

法力值:300 → 250

破碎圣杯

每5秒法力回复: 20 → 15

巫术法杖

法力值: 500 → 400

宗师之力

法力值: 500 → 400

时之预言

法力值: 500 → 350

冰痕之握

法力值: 500 → 400

秘法之靴

每5秒法力回复: 25 → 15

极影

每5秒法力回复: 12 → 10

极影-救赎

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-星泉

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-奔狼

每5秒法力回复: 20 → 15

极影-形昭

每5秒法力回复: 20 → 15

配套战场机制调整

刷新恢复技能和塔后补血花的法力回复数值,使其法力回复效果适配新版的技能蓝耗。

装备调整

为了更好的对抗博弈,对装备进行小幅度平衡调整

移动

急速战靴

售价:710 → 700

效果调整:每次普通攻击命中回复近战20~40/超距离30~60生活值

移除命中非英雄单位回复生活值减半的限制

被动-神速:移速:60 → 50

影忍之足

售价:710 → 700

物理防御:120 → 100

新增属性:50法术防御

被动:抵挡10%物理伤害 → 抵挡6%~12%物理伤害

被动-神速:移速:60 → 50

抵抗之靴

售价:710 → 700

法术防御:120 → 100

新增属性:50物理防御

被动-神速:移速:60 → 50

冷静之靴

售价:710 → 700

被动-神速:移速:60 → 50

被动-静谧:加快15%召唤师技能冷却 → 加快10%~20%召唤师技能冷却

秘法之靴

售价:710 → 700

新增属性:150法力值

被动-神速:移速:60 → 50

被动-法术精通:100法术穿透 → 60~120法术穿透

疾步之靴

售价:710 → 700

被动-神速II:获取70移速

被动-神行:效果调整:脱战(6秒未进入战斗)后增加50移速 → 5秒未进入战斗后进入神行情形,增加35~70移速

攻击

基础暴击制度调整

基础暴击伤害从200%调整为185%,暴击伤害上限从250%调整为235%

搏击拳套

售价:320 → 290

冲能拳套

售价:550 → 520

狂暴双刃

售价:890 → 900

攻速:15% → 18%

影刃

新增属性:40物理攻击

被动-暴风:效果调整:不再提供40普攻伤害

宗师之力

生活值:500 → 600

无尽战刃

售价:2140 → 2110

物理攻击:110 → 120

逐日之弓

新增属性:50物理攻击

精准:超距离100/近战50 → 超距离50/近战25

破晓

重命名:仁者破晓

售价:2760 → 2570

物理攻击:50 → 90

精准:超距离100/近战50 → 超距离50/近战25

破魔刀

售价:2090 → 2060

寒霜袭侵

售价:2050 → 2060

物理攻击:45 → 70

被动-寒霜:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层

被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成135~270(+0.45额外Ad)的物理伤害,冷却时刻3秒

合成途径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙

暗影战斧

物理攻击:85 → 80

铸梦·逐风

重命名:逐风

新增属性:700生活值

移除被动-切割

被动-逐风:效果调整:每次普攻同一目标时,进步7%攻速和3%目标伤害,最多叠加5层,持续3秒

合成途径调整:速击之枪+雷鸣刃+红玛瑙

铸梦·破空

暂时从商店移除,待后续重做上线

碎星锤

售价:2100 → 2080

破军

重命名:强者破军

售价:2680 → 2540

物理攻击:170 → 150

新增属性:5%冷却缩减

日渊

重命名:迅疾·日渊

售价:3300 → 3270

新增属性:50物理攻击

精准:超距离100/近战50 → 超距离50/近战25

天穹

重命名:不动·天穹

售价:3370 → 3250

法术

进化水晶

售价:750 → 850

生活值:400 → 500

魔道之石

售价:890 → 900

被动-法力波:200 → 70~140(+0.14Ap)

炽热支配者

重命名:炽热支配

售价:1950 → 2050

新增属性:600生活值

新增属性:5%冷却缩减

法术攻击:200 → 180

法力值:600 → 300

移除15每5秒回蓝

被动-法力护盾:500(+1.5Ap) → 500~1000(+1.0Ap)(+7.5%额外生活)

被动-法力护盾:冷却时长:90 → 90~75

合成途径调整:大棒+急速铠甲+蓝宝石

凝冰之息

售价:2100 → 2080

法术攻击:160 → 180

生活:600 → 500

被动-凝冰:效果调整:普攻和技能对敌方造成1.5秒5%~10%的减速,最多2层

被动-冻伤:效果调整:普攻和技能对目标造成75~150(+0.15Ap)的法术伤害,冷却时刻3秒

回响之杖

法术攻击:240 → 210

被动-回响:伤害:120(+0.4Ap) → 140~280(+0.28Ap)

圣杯

售价:1900 → 2024

法术攻击:180 → 150

被动-法力源泉:新增效果:法力值未满时,每秒回复0.5%最大生活值

辉月

售价:1990 → 2060

主动-月之守护:冷却时长:90 → 75

博学者之怒

售价:2230 → 2140

法术攻击:240 → 210

虚无法杖

生活值:500 → 300

新增属性:5%冷却缩减

破茧之衣

生活值:1000 → 900

被动-破茧:获取4%额外生活值的法术攻击(上限100) → 获取20~40+2%额外生活值的法术攻击(上限100)

被动-净魔:获取7%额外生活值的法术穿透(上限175) → 获取30~60+3%额外生活值的法术穿透(上限150)

日暮之流

法术攻击:140 → 160

生活值:300 → 500

被动-净魔:对英雄造成伤害可获取16~30的法术穿透,可叠加10层 → 对英雄造成伤害可获取20~40的法术穿透,可叠加6层

贤者之书

重命名:贤者天书

售价:2810 → 2610

法术攻击:400 → 350

被动-刻印:效果调整:每100法术攻击提供0.5%增伤比例和0.5%减伤比例(移除上限)

时之预言

新增属性:5%冷却缩减

生活值:1000 → 700

被动-英勇奖赏:新增效果:满级后每45秒触发一次英勇奖赏效果:3秒内回复20%最大生活和最**力

被动-预言:获取40%法术攻击的物理防御和法术防御,最多不超过230点 → 获取50~100(+0.1Ap)的物理防御和法术防御

月神

重命名:难知·月神

售价:3240 → 3300

主动:冷却时长:90 → 75

防御

不祥征兆

售价:2150 → 2050

被动-寒铁:减少攻速40% → 减少攻速20~40%

冰霜冲击

售价:2100 → 2030

主动-冲击:效果调整:对周围造成100~200法术伤害和0.5秒30%~60%减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75秒

主动-冲击:冷却时长:90 → 75

不死鸟之眼

售价:2100 → 2000

法术防御:240 → 200

新增属性:100物理防御

移除属性:100每5秒回血

被动-血统:6% → 5%

合成途径调整:神隐斗篷+红玛瑙+布甲

魔女斗篷

售价:2080 → 2030

法术防御:200 → 240

移除被动御魔

被动-迷雾:效果调整:每15秒获取400~800(+7%额外生活值)的法术护盾

新增被动-魔女:将额外法术防御的15%转化为物理防御

怒龙剑盾

售价:2000 → 2040

物理防御:150 → 200

法术防御:75 → 100

暴烈之甲

物理防御:220 → 210

霸者重装

售价:2150 → 2510

物理防御:100 → 180

法术防御:50 → 90

红莲斗篷

售价:1950 → 2010

反伤刺甲

重命名:反伤韧甲

售价:1950 → 2024

物理攻击:30 → 45

物理防御:360 → 300

新增属性:500生活值

移除被动-荆棘

移除被动-反刺

新增被动-韧甲:获取10%韧性

新增主动-反刺:3秒内进入反刺情形,将受到的40%伤害(随距离衰减,最多减少50%),以真正伤害回敬给对方,回敬伤害来源为抗性计算前(冷却时长:60秒)

凛冬

重命名:徐行·凛冬

售价:3350 → 3190

主动-冲击:对周围造成100~200法术伤害和0.5秒极点减速后生成极寒区域冻结区域内目标0.75秒

主动-冲击:冷却时长:90 → 75

怒魂

重命名:侵掠·怒魂

售价:3350 → 3230

打野刀

巡守利斧

被动-狩猎:60(+4%额外生活值)的真正伤害 → 70(+5%额外生活值)的物理伤害

巨人之握

移速:6% → 5%

被动-狩猎:对野怪伤害:75(+5%额外生活值)的真正伤害 → 85(+5.5%额外生活值)的物理伤害

被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

符文大剑

法术攻击:150 →130

移速:7% → 5%

冷却缩减:5% → 10%

被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.3Ap) → 85(+0.27Ap)

被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

贪婪之噬

移速:8% → 5%

冷却缩减:5% → 7.5%

被动-狩猎:对野怪伤害:90(+0.6额外Ad) → 85(+0.55额外Ad)

被动-狩猎:对英雄造成20%伤害 → 对英雄造成25%伤害

游走装

二级游走装

售价:900 → 850

移速:6% → 5%

三级游走装

售价:1900 → 1850

移速:10% → 8%

战斗尝试优化

操作行为检测功能

一直以来【操作配置】是许多玩家觉得难懂且较难调整的部分。大家深知,每位玩家的操作习性和偏好都不同,因此大家希望优化这一环节,让不同习性的玩家都能更轻松地找到适合自己的配置。大家希望玩家能够更专注于游戏策略和享受比赛,而不是被复杂的配置功能所困扰。

在本期更新中,大家主要对三项尝试放开智能检测功能:移动尝试、技能拖拽尝试、技能轻触尝试。未来,大家还会继续扩充更多功能,并不断迭代算法,帮助大家进一步提高操作尝试。

操作难题智能主推功能

大家发现大家在游戏中遇到的一些操作难题,其实可以通过调整配置来化解。不过,很多玩家也许对配置项的具体影响不太清楚,导致操作尝试受到影响。

智能主推功能会在局内帮助大家发现操作难题,并在局外结算界面弹窗给到对应的配置主推,本次大家优化了智能主推功能的展示方法,从之前的文字说明改成了更直观的视频示范。希望通过这种方法,大家能更快找到适合自己的配置,从而提高战斗尝试。

操作配置自适应功能

大家的英雄在特性上存在差异,因此在追击和目标选择上会有不同的优先需求。过去,大家通常需要通过单独配置每个英雄的参数来化解这个难题,但这种方法操作复杂且难以维护。为了让大家的操作更加便捷,大家新增了【自适应功能】,当开始后,体系会根据你当前运用的英雄特性,自动匹配最适合的配置,无需再为每个英雄单独调整,真正实现“英雄不同,配置随行”。

本期放开的自适应功能包括【优先攻击目标】和【自动追击距离】

配置应用尝试优化

大家为全英雄通用配置新增了“修改应用范围”按钮,玩家可以看到哪些英雄正在运用全英雄通用配置,并支持批量编辑英雄运用全英雄通用配置。

配置说明尝试优化

大家优化了部分配置说明的呈现形式,使大家查看配置说明的尝试更加便捷流畅。

战斗制度优化

大家发现在一些战斗场景下技能连招的释放尝试较差,本次大家优化了部分战斗场景,希望在这些战斗场景下的技能连招释放尝试能更连续、稳定。

技能连招受短时刻控制时尝试优化:优化前:如小乔21连招时受到太乙真人控制,在控制结束后一技能未释放成功

优化后:短时刻控制不影响技能连招,一技能在控制结束后直接释放

技能冷却时释放尝试优化:

技能冷却倒计时极短时刻内,允许对该技能进行操作,并在冷却结束时立即释放

英雄技能指示器优化

东皇太一

二技能指示器优化

强化型技能冷却机制调整

将部分持续时刻较长的强化型技能统一调整为技能效果结束后进入冷却,而且可以在激活1秒后提前关闭,基础冷却时刻对应缩短。

影响技能如下:

下面内容英雄的技能新增激活1秒后提前关闭功能:

下面内容英雄的技能提前关闭时刻统一为1秒:

最新方法指挥官玩法开始

英雄训练场最新更新为指挥官玩法,你将作为指挥官率领4名PC队友并肩作战,通过信号/语音/文字下达指令进行战略协作,也可以和PC队友自在聊天轻松"开黑"!

提供更丰盛的局内信号体系,快速下达战略指令,让PC队友和你共同进退,或出奇制胜。

作为掌控全局的指挥官,你可以随时切换操控权限。点击左上角或屏幕中央的头像即可切换主控英雄,原英雄将由PC队友无缝接管。

匹配方法同步开始,带领你的4名PC队友和另一位指挥官进行5V5对抗,用实力和策略击败对手吧!

指挥官玩法将限量放开,当过于火爆时也许暂时无法进入指挥官玩法,参和的玩家会被自动分配进入普通练习场哦~

梦境大乱斗方法暂时下线

梦境大乱斗因方法更新暂时下线,近期就会回归;请玩家们稍等,更好玩的梦境大乱斗就在路上!

10v10优化

玩法唯一平衡

坦克、战士、刺客:增加10%的伤害免疫率

法师:降低10%的伤害输出率

玩法装备调整

影忍之足

新增被动:坚定:韧性+15%

抵抗之靴

被动调整:坚定Ⅱ:韧性+40%

冷静之靴

新增被动:坚定:韧性+15%

秘法之靴

新增被动:坚定:韧性+15%

急速战靴

新增被动:坚定:韧性+15%

疾步之靴

新增被动:坚定:韧性+15%

**间玩法优化

10v10及5v5的**间玩法新增随机分组功能,玩家可以一键打乱当前阵营,备战更方便。同时大家强化了房主及玩家自身的视觉显示,再也不用担心找差点自己的座位啦。

巅峰赛体系更新

巅峰赛一个相对早期上线的体系,它的定位,是为玩家们提供壹个更竞技的环境,并角逐出绝顶的玩家。新赛季中,大家对巅峰赛进行了一些改造更新,不仅希望能够提高玩家们在巅峰赛的游戏尝试,更希望能够进一步提高巅峰赛的竞技性和公正性。

巅峰总积分拆分为五路分路巅峰积分

之前的巅峰赛中,由于不同分路天然存在升分速率不同,导致主玩不同分路的玩家,最终的巅峰积分存在差异,而由于巅峰赛是以统一的分数进行排行和发放奖励,导致不同分路之间的玩家缺少公正性。新版本大家将巅峰积分由总分拆分为五条分路积分,每条分路独立进行排行,玩家们可以根据自己最擅长的分路,追求对应的巅峰分路积分;

巅峰赛匹配制度调整

新版本的巅峰赛中,玩家只需要选择一条分路进行匹配,没有主次分路之分,并关掉了补位,这样尽量保证玩家们可以拿到自己想玩的分路。

大家也思考到,单分路匹配会对匹配时长产生一定的影响,大家会持续的对此进行优化。

巅峰赛匹配流程优化

同时,新版本巅峰赛匹配流程将得到进一步简化,匹配成功后倒计时5秒将会自动进入选将流程。

巅峰榜拆分

巅峰榜,也由原来的壹个榜单,拆分为五条分路各自壹个榜单,每个榜单以各自分路的巅峰积分进行排行,每周/赛季对榜单进行结算,并发放奖励和荣誉。

新增战区、国服绝顶等巅峰分路荣耀称号

巅峰周榜中,也会根据玩家所在的荣耀战区定位,以及玩家的巅峰分路积分排行,产出区、市、省、全国、国服绝顶等巅峰分路荣耀称号。

结算周期同英雄战力排行榜一致,其中区、市、省、全国级,为每周结算并发放;国服绝顶称号,每月1号结算并发放。

新增的巅峰分路荣耀称号,也会在游戏加载页面中进行展示。

巅峰挑战赛调整

思考到公正性,巅峰挑战赛中,需要以挑战赛开赛时巅峰分路积分顶尖的分路参赛才可获取额外巅峰挑战系数;

英雄战力调整

英雄战力,由胜场战力,排位表现战力,巅峰表现战力,巅峰系数,活跃系数等指标共同构成。

巅峰表现战力调整

由于巅峰表现分由巅峰赛获取,巅峰拆分分路后,巅峰表现分也做了对应调整:每个英雄的巅峰表现分,由原来的总分,拆分为多条分路,当玩家选择某条分路参与巅峰赛时,会根据对局表现对该分路的对应的巅峰表现分进行增加或者扣除,而最终结算英雄战力时,会以该英雄顶尖的一条分路的巅峰表现战力进行计算。

以这张图的亚瑟为例,当他选择对抗路,赢了加的就是亚瑟对抗路巅峰表现分,而亚瑟的其他分路表现分则不会加。最后会选顶尖的分路来计算这个英雄的巅峰表现战力,并记录到英雄战力中。

S39新赛季开始后,会以S38赛季按照继承制度调整后的巅峰表现战力,全额继承到英雄的五条分路中;举例,亚瑟按照原继承制度,在S39开始后,巅峰表现战力继承后应该为400,那他五条分路的巅峰表现战力均为400;

巅峰系数调整

改版后,玩家全部英雄的巅峰系数会由玩家在巅峰赛中,顶尖的一条分路的巅峰分路积分进行换算。还是以亚瑟举例,他对抗路达到了2100分,即便其他分路都是1200分,他其他英雄在算战力时也享受的2100分的系数加成。

对局环境优化

赛季继承调整

新赛季更新后,调整了起始段位为尊贵铂金II~荣耀王者150星及以上的段位继承方法。

信誉分体系调整

在过去的版本中,大家关注到各位对举报体系和信誉体系尝试的反馈,并深刻认识到:信誉分满分仅代表未触犯违规行为,无法充分体现积极守护峡谷环境的正给行为。基于此,大家决定对信誉体系进行综合更新,进一步强化其激励和约束影响,和各位玩家们共同营造更优质的对局环境。

具体调整方法如下:

权益绑定和违规梯度惩罚

将信誉分档位细化为100、95、90、80四档,每档对应不同权益,当信誉分低于对应档位时会丧失相关权益。

英雄战力保护:当信誉分<100时,排位/巅峰表现战力达到上限后,不提供英雄战力保护。

英雄战力加速:当信誉分<100时,高战力英雄数量提供的额外英雄表现战力加分失效。

巅峰能量抵扣:当信誉分<100时,对局失败时巅峰能量抵扣权益失效。

巅峰赛资格:当信誉分<95时,无法参和巅峰赛玩法。

排位奖牌加分:当信誉分<95时,结算时彩/金/银/铜牌不提供额外的排位积分。

排位补位加分:当信誉分<95时,选择补位获胜不再提供额外的排位积分。

选将限制解除:当信誉分<95时,BP阶段不能在全部页签中选择英雄。

排位赛资格:当信誉分<90时,无法参和排位赛玩法。

真人竞技资格:当信誉分<80时,只能参与人机玩法。

正给行为激励

除了无违规对局可恢复信誉分外,在5v5匹配、5v5排位、巅峰赛玩法中,非组排队友的点赞可额外恢复信誉分,让积极正给对局行为可以被认可。

非组排队友的每壹个点赞恢复1分信誉分。

优化界面展示

在进入信誉界面时,可以看到近期信誉分流水变化的简要版,当前信誉分及权益生效情况。原本的信誉分流水详细收至右上角的【记录查询】按钮中。

大家相信做好违规行为检测才能让这一切改动更有意义。今后大家将持续完善和更新检测算法,寻觅更多元化的正给引导、教学和约束机制,更好地保护大家的游戏尝试。

匹配体系优化

在新版本中大家希望不断地迭代匹配体系和匹配算法,提高匹配效率,降低极端久等尝试,并让大家更多的分配到主选分路;同时大家也会对部分引导内容和流程进行一轮刷新,降低大家的操作繁琐度,优化单排组排的游戏尝试。

补位激励更新

补位激励的初衷是希望能够胜任多条分路的玩家在主动选择补位时获取额外奖赏,因此大家也希望当选择补位的玩家在局内获取亮眼表现时,这个激励也能得到对应的放大:

补位获胜的【额外5点固定排位积分】将会更新为【基础排位积分*5%】

补位激励的百分比放大只会影响于胜利分、金银牌加分,不会对排位道具如mvp加星卡和活动主题加分如超级星期六生效哦~

久等临时补位

除了这些之后,在新版本中玩家出现久等的情况时,体系会弹出气泡,询问是否临时补位。

选择确定后即会在本局以补位身份进入游戏,结算时也能照常享受补位激励。点击关掉或待进度条结束则继续以原本预选的分路匹配。

注意只有近期有过补位行为的玩家,才会弹出临时补位气泡哦~

分路冲突展示提示

其次大家希望优化组排的尝试,不希望在组队时就出现分路冲突。

王者以上段位在双排/三排时,大家需要沟通好首选分路,双排/三排时同主分路将无法开局,请各位玩家合理规划预选分路~

五排展示优化

当然五排分路展示界面也将迎来精简,

新版本五排时,预选分路将只显示主分路,这样无论兄弟们和队友都能更清晰地了解对方的分路愿望~

跨段位五排

不仅是赛前的分路选择,良好的局内尝试同样重要。

思考到不限段五排的组队方法往往使得队伍内段位和实力差距较大,导致后续的局内尝试差距也很大 ,因此新版本中将下架五排不限段功能。

在后续的活动主题中(例如超级星期六)将上线跨段位五排功能。

相比于常规五排玩法,玩家可以额外多拉两个大段位玩家组队,例如黄金2可以和王者1星组。

举报体系优化

检测算法优化

针对S38赛季举报检测机制调整后收集的真贵反馈,大家已完成对检测机制的更新。本次优化围绕两大核心功能展开:

① 检测精准度强化:实时解析对局数据流,解析更**度下的数据,减少违规行为误判概率。

② 检测覆盖范围扩大:新增英雄选择阶段下的违规行为检测,扩充局内检测模型的细分场景检测。

举报尝试优化

除了优化检测算法以外,大家也希望能帮助受影响的兄弟们缓解“难受”的心情,从而进一步服务大家提供更好的尝试。

当无论兄弟们完成举报后,可选择进一步激活"守护"功能:拉黑该玩家(近一周智能回避匹配组队、屏蔽该玩家的好友申请和语音/文字)。除了这些之后在激活该功能时会触发彩蛋特效。

这是大家在本赛季抚慰兄弟们的一次小尝试。期待这个小小的改变,能让无论兄弟们感受到体系的温暖守护。

结算

极致分路

不再以16分作为极致分路的评判标准,将极致分路的制度和其他分路评价统一,当玩家获取所运用英雄前0.5%分位的评价时,即可获取极致分路评价。同时,更新了极致分路牌子的美术表现。

铜牌分路

排位赛道具投放调整

新赛季大家将调整部分排位赛道具的投放,并对部分跨赛季转化制度进行调整:

①排位赛晋级:赛季第一次晋级钻石和星耀段位不再获取【排位保护卡】、第一次晋级王者将获取1张【排位保护卡】;

②赛季任务:原先【排位保护卡】奖励改为惊奇魔盒,部分等级【赛季惊喜宝箱】将不再有几率开出保护卡;

③移除王者启程任务中的MVP加星卡。

最后,从S39开始,上一赛季未运用的【排位保护卡】将不会在新赛季转化为【MVP加星卡】,请各位玩家注意运用期限。

表达致敬

大家在对局中也经常会遇到行为特别好的队友,但原有的点赞心情过于平淡,希望在体系机制上能给这样的好队友更多的认可。

结算时在点赞队友后,还可选择壹个队友给TA表达致敬。

对方收到致敬后会有特别明显的反馈。

续认真对待游戏的玩家如果经常收到其他路人队友的致敬,每周会计算一次“团队之光”,将在个人主页和loading场景进行展示,持续照亮更多的人。

灵宝点评

打得好时不了解强在哪里里?

大家将在结算界面新增灵宝夸夸功能,综合清晰地给大家展示在当前对局中玩家们发挥最出色的部分。(功能逐步灰度中,请大家耐心等待~)

备战体系迭代

一直以来,备战体系的正在运用的出装均源自于我的套装,这使得大家在看到壹个不错的主推出装并运用后,会出现一不小心覆盖掉自己精心组合套装的情况,因此大家对备战体系进行了综合优化,新增了壹个完全独立的当前槽位、保存流程、优化备战套装样式、强化作者投稿内容