体验服升级公告:暃/元流射手/武则天调整 体验服更新了吗
虎扑03月25日讯 尝试服更新公告:暃/元流射手/武则天调整,战斗尝试优化
原文如下:
一、英雄调整
如无独特说明,尝试服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非全部调整都将上线正式服
测试版本不代表最终质量,请召唤师们多多领会。
大家从头审视了玉化效果的判定方法,对其进行一些优先级下调。
被动技能:墙上射程:750→700,强化普攻射程不变
三技能:调整了玉化生效的优先级,现在不再对【完全免疫】敌人生效,且不再对【霸体】敌人施加控制效果
三技能:基础伤害:60(+30/Lv)(+0.3Ad) → 56(+28/Lv)(+0.25Ad)
从头放开测试
被动:脱战后的移速加成:50 → 25~50
被动:效果调整:脱战后每秒回复2%最**力 → 脱战后每秒回复1%最**力+1%最大生活值
一技能:冷却时刻:3 → 3(-0.1/Lv)
一技能:基础伤害:360(+70/Lv)(+0.47Ap) → 300(+60/Lv)(+0.6Ap)
二技能:效果调整:释放提高10%(+2%/Lv)的移速,如果命中敌人,增加的移速翻倍而且敌人损失等额的移速,持续1.5秒
三技能:技能伤害:750(+175/Lv)(+0.75Ap)→ 550(+275/Lv)(+1.0Ap)
三技能:冷却时刻:80(-10/Lv) → 80(-8/Lv)
三技能:获取敌方视野3秒 → 命中获取视野3秒(未命中获取视野时刻减半)
暂时回退尝试服上镜的配置至和正式服一致,待收集数据后再从头放开测试
暂时回退尝试服上马超的配置至和正式服一致,待收集数据后再从头放开测试
感谢大家在【策略打游戏】直播中反馈的”无法选中“和队友增益效果交互的难题和其他bug,大家快速对此进行了优化调整,后续【策略打游戏】节目会在每周三继续和大家准时见面,欢迎大家来现场即时和策略反馈难题、吐槽痛点,大家会逐条收集并火速响应大家~
调整了友军增益效果的实现逻辑
现在友军增益效果能对处于无法选中情形的友军生效
调整名单: